2026
Zadání:
Vymysli a vytvoř originální bytost z kombinace zvířat, rostlin nebo přírodnin. Bude to roztomilý tvor, nebo děsivý netvor? Fantazii se meze nekladou.
Pravidla:
-kresba, malba, koláž, PC grafika, fotografie, 3D objekt
-bytost pojmenuj
-odevzdej osobně, poštou, e-mailem
-kam? Krajská vědecká knihovna v Líberci, Rumjancevova 1362/1, Liberec, festival.liberec@gmail.com
-nezapomeň uvést jméno, věk, školu, e-mail, adresu
do 3. 5. 2026
2025
Hra byla ukončena.
Nastartuj knihovničku–
Pátrání napříč časem!
Přistál přímo uprostřed města a nestačil se divit. Všude kolem něj se míchala minulost s přítomností, věže starých budov špitaly své příběhy a knihy jako by ožívaly na každém rohu. Než se stroj znovu spustil, rozhodl se tu zanechat vzkaz pro všechny zvídavé děti a odvážné pátrače – dvě ukryté kešky, které vás zavedou po stopách minulosti.
Vaším úkolem je obě kešky najít. Jen ti, kdo vyluští jejich tajemství, získají odměnu, která rozzáří každou třídní knihovničku –set knižních pokladů! Tak co říkáte? Odvážíte se naskočit do dobrodružství s námi? Pojďte s Historámusem na výpravu do minulosti… i budoucnosti!
Výhru – balíček knih – získají první dvě třídy z každé ročníkové kategorie. Hrát mohou děti samostatně, ve skupinkách či celá třída i s pedagogem.

Každá keška tě zavede o kousek dál – a když spojíš stopy dohromady, odhalíš celé tajemství!


Druhou kešku najdete pomocí souřadnic 50°46’17.9″N 15°03’28.9″E
Nechť je vám nápovědou opět fotografie… Tentokrát hledáte předmět, uvnitř kterého se skrývá další stopa– a hlavně instrukce, jak si vyzvednout svou výhru.
2024



